En este enlace se puede ver el corto que hemos grabado al final de curso.
Felicidades y buen verano.
https://youtu.be/3TTDfZ5qVfI?si=LlJPfPwdH8xJ73qA
UN MAPA PARA LA NAVEGACIÓN DE LOS ALUMNOS DEL I.E.S. GUADIANA, AYAMONTE
En este enlace se puede ver el corto que hemos grabado al final de curso.
Felicidades y buen verano.
https://youtu.be/3TTDfZ5qVfI?si=LlJPfPwdH8xJ73qA
Plazo de entrega: 22 de abril.
A partir de una tormenta de ideas en clase, se llegó a la conclusión de que se iba a grabar un capítulo piloto desarrollado en una sala de profesores.
¿Qué hay que hacer?
1. Creación de un guión individual o en parejas del capítulo. Hay que hacer también una sinopsis, ficha de cada profesor/a, dibujarlos, dibujo del set y de la ubicación de las cámaras.
2. A partir de los trabajos individuales, se elaborará colectivamente un guión y se grabará con toda la clase un capítulo. Se dividirán las funciones para la realización y producción.
Entrega límite del apartado primero: 19 de mayo.
Ejemplo de corto grabado en clase: https://www.youtube.com/watch?v=6Dxsc7qXv2s
Ya tenemos el corto de este curso: https://youtu.be/3TTDfZ5qVfI?si=LlJPfPwdH8xJ73qA
Muchas gracias por todo y feliz verano.
Este cuestionario está diseñado para analizar a fondo el reportaje fotográfico más emblemático de Atín Aya, "Las Marismas del Guadalquivir" (publicado en el año 2000), el cual captura el ocaso de un modo de vida en las zonas húmedas entre Sevilla y Cádiz.
Contexto y Origen:
Se realizarán 20 fotografías con la temática de la Semana Santa empleando vuestro teléfono móvil, sin usar la IA. Pueden ser de : personas, calles, detalles, cristos, vírgenes, cirios...
Criterios de evaluación: la corrección, calidad del trabajo realizado y la creatividad.
Plazo máximo de entrega por Classroom: 8 de abril.
Amanece, que no es poco (1989) - FilmAffinity
Plazo de entrega recomendado: 5 de marzo.
Recursos: FILMAFFINITY
1. Ficha técnica y artística de la película.
Título original:
Año:
Duración:
País:
Director:
Guión:
Fotografía:
Música:
Reparto:
Productora:
Género:
2 Sinopsis.
3.Análisis argumental.
* Estructura.
Puntos de giro.
Temas que trata.
Trama principal o argumento.
Trama profunda o conflictos internos.
Mensaje o valores que trata de transmitir.
4.Análisis técnico.
Tipo de montaje.
Ritmo.
Tipo de fotografía.
Empleo del sonido.
Uso informático.
Dirección artística (ambientación, vestuario, escenarios)
5.Análisis connotativo o crítico (personal).
Plazo de entrega recomendado: 30 de abril.
Plazo de entrega:5 de febrero.
¿Qué hay que hacer?
Crear tu pitch deck para vender un videojuego. Este debe ser una presentación visualmente atractiva, concisa (10-15 diapositivas) y enfocada en contar una historia convincente, cubriendo el problema que resuelve tu juego, tu solución única (mecánicas, USP), el mercado objetivo, el modelo de negocio, el equipo, la competencia, la estrategia de marketing y finanzas, y una demo o prototipo para captar el interés de publishers o inversores. Prioriza imágenes y un lenguaje claro para demostrar viabilidad, pasión y un plan sólido.
Se puede realizar individualmente o en pareja. Hay que hacerlo sobre el videojuego que diseñasteis este curso.
Fecha de entrega en tu Classroom: 8 de junio.
GUÍA PARA EL DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO
Esta práctica es un trabajo individual o en un grupo con un máximo de tres componentes, que consiste en el diseño a partir de este modelo de ficha, de un videojuego. El objetivo es identificar sus elementos y ver cómo se aplican para su posible desarrollo.
Podremos observar las variaciones existentes entre los distintos video juegos en lo relativo a la mecánica, contenidos, acciones, ejes de acción y posiciones de cámara, sets, interactividad, puesta en escena, jugadores, decorados, contextos históricos, finalidades, y géneros).
¿Qué hay que hacer?
Diseñar un videojuego cualquiera usando esta tabla .
Plazo de la presentación: 8 de mayo.
RECURSOS:
FICHA PARA EL ANÁLISIS
AUTOR/A DE ESTE TRABAJO: | |
TÍTULO DEL VIDEO JUEGO: |
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Cómo diseñar un videojuego: la idea inicial
| Como en todos los procesos creativos, el diseño de videojuegos comienza con una idea, un par de detalles sobre cómo va a ser el juego y hacia donde lo queremos orientar. La idea es el primer paso en todo el proceso de creación de un videojuego. Una buena idea no tiene por qué resultar en un gran videojuego y, al contrario, una mala idea, no tiene por qué ser un desastre de videojuego. Y es que, por el camino, el diseño de un juego puede cambiar mucho. Sus conceptos iniciales no tienen que ser lo que finalmente llega a nuestras pantallas, aunque sean el origen de todo el proyecto. En cualquier caso, antes de empezar a poner en marcha los demás pasos, te recomendamos dedicar algo de tiempo a reflexionar sobre qué tipo de experiencia quieres ofrecer a los jugadores. ¿Será algo divertido y ligero? ¿O te interesa algo más profundo y narrativo? La idea no tiene que ser perfecta desde el principio; lo importante de cómo diseñar un videojuego es tener una base sobre la cual trabajar.
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Determinar los objetivos
| Una vez que tienes una idea general, es hora de definir los objetivos del juego. ¿Qué quieres hacer con el juego? ¿Qué historia quieres contar y cómo la quieres contar? ¿Qué tipo de experiencia vas a ofrecer a los jugadores? Definir estos elementos resulta fundamental, porque guían toda la experiencia del jugador y le dan sentido al juego. Por ejemplo, en un juego de plataformas como Super Mario, el objetivo podría ser llegar al final del nivel evitando obstáculos. En un juego cooperativo como It Takes Two, el objetivo podría ser completar tareas entre dos jugadores. |
Determinar el público objetivo
| Una vez que se han definido los objetivos, es hora de determinar qué tipo de público puede estar interesado en el juego. ¿Estás diseñando para niños, adolescentes o adultos? ¿Será un juego casual para quienes solo quieren divertirse unos minutos al día o algo más complejo? Conocer a la audiencia a la que se dirige tu proyecto te ayudará a tomar decisiones importantes sobre el estilo visual, la dificultad y las mecánicas del juego. Por ejemplo, no es lo mismo diseñar un juego de la saga Souls que crear un juego de simulación o farming del tipo Stardew Valley. Es cierto que, en algunos casos, parte del público puede coincidir, pero hay juegos que solo atraen a un nicho concreto de jugadores.
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Pensar en qué consola/dispositivo se va a hacer
| Obviamente, antes de ponerte a describir nada sobre el funcionamiento del juego, sus sistemas o mundo, debes definir para qué plataforma se va a desarrollar el juego. Esto es importante de cara al trabajo del resto del equipo de desarrollo de un videojuego y te permitirá conocer las limitaciones a las que deberás enfrentarte. Ten en cuenta que no es lo mismo crear un juego para móviles que uno para Nintendo Switch, Xbox o PC. |
Pensar en el género del juego
| Otro de los pasos importantes a dar en cómo diseñar un videojuego es pensar en cuál va a ser el género del mismo, ya que es uno de los aspectos que mejor definen su identidad. Además, elegir el género no solo te facilitará la labor de establecer las reglas del juego, sino que también servirá para, de cara a la promoción del proyecto, atraer a ciertos tipos de jugadores. Por ejemplo, no es lo mismo pensar en mecánicas para un shooter que pensar en los sistemas de un RPG, un juego de simulación, o una narración interactiva.
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Diseñar el mundo del juego
| El mundo del juego es uno de los aspectos importantes en el diseño de videojuegos. ¿Qué ofrece el mundo al jugador? ¿Qué cuenta? ¿Es necesario que sea rico en detalles? No todos los juegos necesitan un mundo detallado y diseñado hasta el más mínimo detalle. Aquí es donde puedes desplegar toda tu creatividad: el mundo que diseñes puede ser realista o completamente fantástico. Piensa en detalles como la ambientación (medieval, futurista, contemporánea, etc.), las reglas físicas y la estética visual. Un mundo bien diseñado atrae visualmente al jugador y le da contexto al juego. |
Diseñar las mecánicas
| La parte jugable es lo que realmente hace diferentes a los videojuegos de otros medios culturales y artísticos. En el diseño de videojuegos, esto incluye determinar cómo se mueve el personaje principal, cómo se resuelven los combates o cómo se recolectan objetos. Sin embargo, ten en cuenta que diseñar la interactividad de un juego es algo complejo y que requiere de mucho trabajo previo, y se necesita haber jugado mucho para conocer todo tipo de propuestas para modificar, combinar o añadir.
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Diseñar los niveles
| Otro de los puntos importantes en el diseño de videojuegos es el diseño de niveles. Esto es algo que está estrechamente relacionado con el diseño del mundo del juego. ¿Va a ser un juego de mundo abierto o estructurado en niveles? Si está estructurado en distintos niveles, ¿va a estar estos interconectados entre ellos? Diseña estos niveles implica decidir cómo progresará el jugador a través del mundo del juego y qué desafíos enfrentará en el camino, por lo que estos deben tener también sentido desde un punto de vista narrativo y experiencial en su conjunto. Si te preguntas cómo diseñar un videojuego, una de las claves está en que el diseño de los niveles debe equilibrar dificultad y diversión, ofreciendo un juego cuyo resultado final no sea ni demasiado fácil ni frustrantemente difícil.
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Diseñar a los personajes: una parte esencial para diseñar un videojuego
| Los personajes son una parte crucial del diseño de videojuegos, sobre todo si tienen un papel de protagonismo en la historia. En cuanto a su diseño, debemos preguntarnos en detalle cómo es, qué personalidad tiene, cómo se mueve, etc. ¿Es un avatar hueco o tiene personalidad propia? Además, también hablamos de personajes secundarios y de personajes que solo son extras dentro del juego. Puede parecer que, muchas veces, los NPC’s son parte de un decorado, pero un buen juego les da una personalidad propia. Y, por supuesto, dentro del diseño de personajes también entra el diseño de enemigos, de ser el caso.
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Diseñar el contenido
| En último lugar, el paso final que debemos tener en cuenta al explorar cómo diseñar un videojuego, es añadir todo ese contenido extra que hará que tu videojuego sea único. Con esto nos referimos a los diálogos, la música, los efectos sonoros e incluso detalles como objetos interactivos dentro del mundo, las recompensas a recibir, etc. |
CONSOLA: OREDNADOR | Creador/es del video juego: Produce: País: |
DATOS | Tiempo de duración aproximado del juego: Nº de concursantes: Tipo de público al que va dirigido (Target): Patrocinadores,créditos: |
ESTRUCTURA TÉCNICA | MECÁNICA Concepto del programa o el reto que se plantea Acciones,secciones o bloques .( Estructura del videojuego) ¿Cómo es la competición? Sets o escenarios: ¿Está conectado con otros jugadores online?
ESTRUCTURA
JUGADORES Número de jugadores o protagonistas Sexo Edad (aprox.) ASPECTO VISUAL DE PANTALLAS. INDICAR POR CADA ESCENARIO Y FASE. Paisajes Edificios Objetos Colores Formas Iluminación REALIZACIÓN Planos que ofrece cada punto de vista. Tipos de planos (Funciones) Movimientos de cámara (Funciones) Tipos de transiciones (Funciones) SONIDO Sintonía o introducción (descripción y duración) Silencio Música Efectos GRAFISMO (estático o dinámico) Información Rótulos audiodescrito
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ANÁLISIS IDEOLÓGICO DEL VIDEOJUEGO: | ¿Qué valores o ideas se pretenden transmitir?
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ANÁLISIS DE LOS JUGADORES | ¿Son compatibles entre sí? ¿Se adaptan a los retos planteados? |
ANÁLISIS DEL CONSUMO DEL PRODUCTO | NºUSUARIOS: RANGO DE EDAD (TARGET):
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ESTUDIO COMPARATIVO | ¿Existe algún tipo de videojuego similar?
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SINOPSIS DEL VIDEOJUEGO |
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VALORACIÓN PERSONAL:
1. ¿Crees que funcionaría tu videojuego?
2. ¿Crees que podrías vender esta idea para que la desarrollen?
3. ¿Crees que este videojuego contribuye a satisfacer las necesidades de los posibles jugadores? 4. ¿Qué has aprendido en este proceso creativo?
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