UN MAPA PARA LA NAVEGACIÓN DE LOS ALUMNOS DEL I.E.S. GUADIANA, AYAMONTE

lunes, 31 de marzo de 2025

TAREA Nº 15. ANALISIS DE UN VIDEOJUEGO

 

GUÍA PARA EL ANÁLISIS DE UN VIDEOJUEGO y DISEÑO DE UNO PROPIO.

Esta práctica es un trabajo individual que consiste en el análisis a partir de este modelo de ficha, de un videojuego. El objetivo es identificar sus elementos y ver cómo se aplican.

Podremos observar las variaciones existentes entre los distintos video juegos en lo relativo a la mecánica, contenidos, acciones, ejes de acción y posiciones de cámara, sets, interactividad, puesta en escena, jugadores, decorados, contextos históricos, finalidades, y géneros).

¿Qué hay que hacer?

Analizar un videojuego cualquiera usando esta tabla de análisis.

 

Plazo de la presentación: 30 de abril.

RECURSOS:

 

FICHA PARA EL ANÁLISIS

AUTOR/A DE ESTE TRABAJO:

TÍTULO DEL VIDEO JUEGO:

 

Cómo diseñar un videojuego: la idea inicial

 

Como en todos los procesos creativos, el diseño de videojuegos comienza con una idea, un par de detalles sobre cómo va a ser el juego y hacia donde lo queremos orientar. La idea es el primer paso en todo el proceso de creación de un videojuego.

Una buena idea no tiene por qué resultar en un gran videojuego y, al contrario, una mala idea, no tiene por qué ser un desastre de videojuego. Y es que, por el camino, el diseño de un juego puede cambiar mucho. Sus conceptos iniciales no tienen que ser lo que finalmente llega a nuestras pantallas, aunque sean el origen de todo el proyecto.

En cualquier caso, antes de empezar a poner en marcha los demás pasos, te recomendamos dedicar algo de tiempo a reflexionar sobre qué tipo de experiencia quieres ofrecer a los jugadores¿Será algo divertido y ligero? ¿O te interesa algo más profundo y narrativo? La idea no tiene que ser perfecta desde el principio; lo importante de cómo diseñar un videojuego es tener una base sobre la cual trabajar.

 

Determinar los objetivos

 

Una vez que tienes una idea general, es hora de definir los objetivos del juego¿Qué quieres hacer con el juego? ¿Qué historia quieres contar y cómo la quieres contar? ¿Qué tipo de experiencia vas a ofrecer a los jugadores? Definir estos elementos resulta fundamental, porque guían toda la experiencia del jugador y le dan sentido al juego.

Por ejemplo, en un juego de plataformas como Super Mario, el objetivo podría ser llegar al final del nivel evitando obstáculos. En un juego cooperativo como It Takes Two, el objetivo podría ser completar tareas entre dos jugadores.

Determinar el público objetivo

 

Una vez que se han definido los objetivos, es hora de determinar qué tipo de público puede estar interesado en el juego. ¿Estás diseñando para niños, adolescentes o adultos? ¿Será un juego casual para quienes solo quieren divertirse unos minutos al día o algo más complejo? Conocer a la audiencia a la que se dirige tu proyecto te ayudará a tomar decisiones importantes sobre el estilo visual, la dificultad y las mecánicas del juego.

Por ejemplo, no es lo mismo diseñar un juego de la saga Souls que crear un juego de simulación o farming del tipo Stardew Valley. Es cierto que, en algunos casos, parte del público puede coincidir, pero hay juegos que solo atraen a un nicho concreto de jugadores.

 

Pensar en qué consola/dispositivo se va a hacer

 

Obviamente, antes de ponerte a describir nada sobre el funcionamiento del juego, sus sistemas o mundo, debes definir para qué plataforma se va a desarrollar el juego. Esto es importante de cara al trabajo del resto del equipo de desarrollo de un videojuego y te permitirá conocer las limitaciones a las que deberás enfrentarte.

Ten en cuenta que no es lo mismo crear un juego para móviles que uno para Nintendo Switch, Xbox o PC.

Pensar en el género del juego

 

Otro de los pasos importantes a dar en cómo diseñar un videojuego es pensar en cuál va a ser el género del mismo, ya que es uno de los aspectos que mejor definen su identidad. Además, elegir el género no solo te facilitará la labor de establecer las reglas del juego, sino que también servirá para, de cara a la promoción del proyecto, atraer a ciertos tipos de jugadores.

Por ejemplo, no es lo mismo pensar en mecánicas para un shooter que pensar en los sistemas de un RPG, un juego de simulación, o una narración interactiva.

 

Diseñar el mundo del juego

 

El mundo del juego es uno de los aspectos importantes en el diseño de videojuegos. ¿Qué ofrece el mundo al jugador? ¿Qué cuenta? ¿Es necesario que sea rico en detalles? No todos los juegos necesitan un mundo detallado y diseñado hasta el más mínimo detalle.

Aquí es donde puedes desplegar toda tu creatividad: el mundo que diseñes puede ser realista o completamente fantástico. Piensa en detalles como la ambientación (medieval, futurista, contemporánea, etc.), las reglas físicas y la estética visual.

Un mundo bien diseñado atrae visualmente al jugador y le da contexto al juego.

Diseñar las mecánicas

 

La parte jugable es lo que realmente hace diferentes a los videojuegos de otros medios culturales y artísticos. En el diseño de videojuegos, esto incluye determinar cómo se mueve el personaje principal, cómo se resuelven los combates o cómo se recolectan objetos.

Sin embargo, ten en cuenta que diseñar la interactividad de un juego es algo complejo y que requiere de mucho trabajo previo, y se necesita haber jugado mucho para conocer todo tipo de propuestas para modificar, combinar o añadir.

 

Diseñar los niveles

 

Otro de los puntos importantes en el diseño de videojuegos es el diseño de niveles. Esto es algo que está estrechamente relacionado con el diseño del mundo del juego. ¿Va a ser un juego de mundo abierto o estructurado en niveles? Si está estructurado en distintos niveles, ¿va a estar estos interconectados entre ellos?

Diseña estos niveles implica decidir cómo progresará el jugador a través del mundo del juego y qué desafíos enfrentará en el camino, por lo que estos deben tener también sentido desde un punto de vista narrativo y experiencial en su conjunto.

Si te preguntas cómo diseñar un videojuego, una de las claves está en que el diseño de los niveles debe equilibrar dificultad y diversión, ofreciendo un juego cuyo resultado final no sea ni demasiado fácil ni frustrantemente difícil.

 

Diseñar a los personajes: una parte esencial para diseñar un videojuego

 

Los personajes son una parte crucial del diseño de videojuegos, sobre todo si tienen un papel de protagonismo en la historia. En cuanto a su diseño, debemos preguntarnos en detalle cómo es, qué personalidad tiene, cómo se mueve, etc. ¿Es un avatar hueco o tiene personalidad propia?

Además, también hablamos de personajes secundarios y de personajes que solo son extras dentro del juego. Puede parecer que, muchas veces, los NPC’s son parte de un decorado, pero un buen juego les da una personalidad propia. Y, por supuesto, dentro del diseño de personajes también entra el diseño de enemigos, de ser el caso.

 

Diseñar el contenido

 

En último lugar, el paso final que debemos tener en cuenta al explorar cómo diseñar un videojuego, es añadir todo ese contenido extra que hará que tu videojuego sea único. Con esto nos referimos a los diálogos, la música, los efectos sonoros e incluso detalles como objetos interactivos dentro del mundo, las recompensas a recibir, etc.

CONSOLA:

OREDNADOR

Creador/es del video juego:

Produce:            País:      

DATOS

Tiempo de duración aproximado del juego:

Nº de concursantes:

Tipo de público al que va dirigido (Target):

Patrocinadores,créditos:

ESTRUCTURA

TÉCNICA

MECÁNICA

Concepto del programa o el reto que se plantea

Acciones,secciones o bloques .( Estructura del videojuego)

¿Cómo es la competición?

Sets o escenarios:

¿Está conectado con otros jugadores online?

 

ESTRUCTURA

 

JUGADORES

Número de jugadores o protagonistas

Sexo

Edad (aprox.)

ASPECTO VISUAL DE PANTALLAS. INDICAR POR CADA ESCENARIO Y FASE.

Paisajes

Edificios

Objetos

Colores

Formas

Iluminación

REALIZACIÓN

Planos que ofrece cada punto de vista.

Tipos de planos (Funciones)

Movimientos de cámara (Funciones)

Tipos de transiciones (Funciones)

SONIDO

Sintonía o introducción (descripción y duración)

Silencio

Música

Efectos

GRAFISMO (estático o dinámico)

Información

Rótulos

audiodescrito

 

 

 

 

ANÁLISIS IDEOLÓGICO DEL PROGRAMA:

¿Qué valores o ideas se pretenden transmitir?

 

 

ANÁLISIS DE LOS CONCURSAN

TES

¿Son compatibles entre sí? ¿Se adaptan a los retos planteados?

ANÁLISIS DEL CONSUMO DEL PRODUCTO

NºUSUARIOS:       

RANGO DE EDAD (TARGET):

 

 

 

ESTUDIO COMPARATIVO

¿Existe algún tipo de videojuego similar?

 

 

SINOPSIS DEL VIDEOJUEGO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

VALORACIÓN PERSONAL:

 

1.      ¿Te gusta?

 

2.      ¿Cambiarías algo?

 

 

3.      ¿Crees que tiene futuro este videojuego?

 

4.      ¿Crees que este videojuego contribuye a satisfacer tus necesidades?

 

5.      ¿Este videojuego tiene alguna repercusión en nuestra sociedad y en mí mismo?

 

 

 

 

 

 

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