¿Qué hay que hacer?
Crear tu pitch deck para vender un videojuego. Este debe ser una presentación visualmente atractiva, concisa (10-15 diapositivas) y enfocada en contar una historia convincente, cubriendo el problema que resuelve tu juego, tu solución única (mecánicas, USP), el mercado objetivo, el modelo de negocio, el equipo, la competencia, la estrategia de marketing y finanzas, y una demo o prototipo para captar el interés de publishers o inversores. Prioriza imágenes y un lenguaje claro para demostrar viabilidad, pasión y un plan sólido.
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- Claridad y concisión: Menos texto, más imágenes y visuales impactantes.
- Enfócate en la historia: Los humanos conectan con narrativas, haz que tu pitch cuente una.
- Conoce a tu audiencia: Adapta el pitch a publishers, inversores o socios.
- Demuestra viabilidad: Muestra que puedes terminar el juego a tiempo y presupuesto.
- Sé realista: Investiga el mercado y sé honesto sobre las proyecciones.
- Introducción/Concepto (1 diapositiva): Título del juego, género, plataforma y una frase impactante (el "elevator pitch").
- El Problema/Oportunidad (1 diapositiva): ¿Qué falla en el mercado actual o qué vacío llena tu juego?.
- La Solución/Propuesta de Valor (1 diapositiva): Tu juego, destacando su USP (Propuesta Única de Venta) y qué lo hace especial.
- Gameplay y Mecánicas (1-2 diapositivas): Explica el "cómo se juega", las mecánicas centrales y el bucle de juego, usando capturas o GIFs.
- Arte y Estilo Visual (1 diapositiva): Muestra el arte conceptual o screenshots para transmitir la atmósfera del juego.
- Mercado y Competencia (1 diapositiva): Identifica tu público objetivo y compara con juegos similares, mostrando tu ventaja.
- Modelo de Negocio y Monetización (1 diapositiva): Cómo ganará dinero el juego (premium, F2P, DLCs, etc.).
- Equipo (1 diapositiva): Presenta a los miembros clave y su experiencia relevante.
- Plan de Marketing (1 diapositiva): Estrategias de promoción y lanzamiento.
- Plan de Desarrollo y Finanzas (1 diapositiva): Cronograma, presupuesto y lo que buscas (financiamiento/socio).
- Demo/Prototipo (1 diapositiva): Un enlace o descripción de lo que pueden probar (¡crucial!).
- Contacto (1 diapositiva): Información para que te contacten.
MAS RECURSOS:
- https://www.youtube.com/watch?v=Bd-v-QVRt6g
- https://www.421.news/como-pitchear-videojuegos/
- https://danielrparente.wordpress.com/2012/09/04/mama-tengo-una-idea-de-videojuego-donde-la-puedo-vender/
- https://guiondevideojuegos.com/industria/vender-juegos-el-documento-de-venta/
Para registrar tu idea de videojuego, debes proteger sus componentes (código, arte, música, guion) en el Registro de la Propiedad Intelectual de tu país (como el RPI en España, web del Ministerio de Cultura o INDAUTOR en México, Instituto Nacional del Derecho de Autor (INDAUTOR) ), registrar el nombre y logo como marca en la Oficina de Patentes (como la OEPM en España, OEPM ) y proteger dominios web, ya que el copyright protege la obra final, no la idea abstracta, y las mecánicas de juego no son patentables.
Pasos clave para proteger tu videojuego:
- Registrar el Software y Contenido (Propiedad Intelectual):
- ¿Qué se registra? El código fuente, gráficos, música, guion, diseño de niveles, etc., como obra protegida por derechos de autor.
- ¿Dónde? En el Registro de la Propiedad Intelectual de tu país (ej. España: RPI, México: INDAUTOR).
- ¿Cómo? De forma presencial o telemática, adjuntando el código (o una muestra) y la documentación, pagando tasas y usando certificado digital si es online.
- Registrar el Nombre y Logo (Marca):
- ¿Qué se registra? El título del juego, personajes, logos, eslóganes.
- ¿Dónde? En la Oficina Española de Patentes y Marcas (OEPM) para España o el organismo equivalente en tu país.
- ¿Por qué? Para evitar que otros usen tu marca comercialmente.
- Proteger el Dominio Web:
- ¿Qué? Registra dominios (.com, .es, .game) antes de que otros lo hagan.
Consideraciones importantes:
- No se puede patentar la idea o mecánicas: Las ideas abstractas o las reglas de juego (mecánicas) no son patentables; solo su implementación concreta (el software, el arte) se protege por derecho de autor.
- El Copyright es automático: Obtienes derechos de autor automáticamente al crear la obra, pero el registro formal es crucial para demostrar tu autoría en caso de disputa.
- Asesoría legal: Considera buscar asesoría de expertos en propiedad intelectual para videojuegos para evitar errores comunes.
Fecha de entrega en tu Classroom: 14 de abril.
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